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『バレンティーノ・ロッシ ザ・ゲーム』公式サイトオープン、ゲーム情報をチェック

 【17//2016】

『バレンティーノ・ロッシ ザ・ゲーム』公式サイトオープン、ゲーム情報をチェック


●さまどまなモータースポーツ体験を凝縮
インターグローから2016年9月21日に発売予定のプレイステーション4用ソフト『バレンティーノ・ロッシ ザ・ゲーム』の公式サイトがオープンした。

本作は、史上最強と謳われるライダー“バレンティーノ・ロッシ”にフォーカスした、世界最高峰の二輪レース“MotoGP”のオフィシャルレースゲーム。
『MotoGP』シリーズの開発を続けてきた老舗メーカー、Milestoneが手掛けるシリーズ最新作で、2016年のレースシーズンのデータを網羅している。

本日2016年6月17日にオープンした公式サイトでは、シリーズ最新作に新たに追加されたコンテンツや、気になる予約特典の情報が確認できる。


Valentino Rossi The Game (C) 2016 Published and Developed by Milestone S.r.l. All rights reserved. Copyright (C) 2016 Dorna Sports S.L. - All rights reserved. Copyright (C) 2016 VR|46 - All rights reserved. Licensed and published in Japan by Intergrow Inc.
※画面は開発中のものです。


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PS Vita版『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』の体験版が6月24日より配信決定

 【17//2016】

PS Vita版『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』の体験版が6月24日より配信決定


●ゲーム冒頭からゼビオン到着まで遊べる!
スクウェア・エニックスは、発売中のプレイステーション4、プレイステーション3、プレイステーション Vita用ソフト『ドラゴンクエストヒーローズII双子の王と予言の終わり』について、PlayStation Vita版の体験版を6月24日(金)に配信することを決定した。
体験版では、ゲーム冒頭からゼビオン到着までをプレイできるとのこと。

以下、リリースより。

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株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、本日2016年6月17日、PlayStation4、PlayStation3、PlayStation Vita専用ソフト『ドラゴンクエストヒーローズII双子の王と予言の終わり』 のPlayStationVita版の体験版を、6月24日(金)に配信することを決定いたしました。

■配信開始日時:2016年6月24日(金) ※配信時間未定
■配信機種:PlayStation Vita
■内容:ゲーム冒頭からゼビオン到着まで
忙しい冒険者のための「3分でわかる! ドラゴンクエストヒーローズII』のページも公開!
PSVita版の配信に合わせて、本作の魅力をまとめた、忙しい冒険者のための『3分でわかる!ドラゴンクエストヒーローズII』のページも公開いたしました。
今後も最新情報をお届けるする、公式サイト・公式twitterの情報をお見逃しなく!


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AC『ポッ拳』夏の大型アプデで新バトルポケモンが追加!「テールナー」「ガブリアス」「ダークミュウツー」以外も登場

 【17//2016】

AC『ポッ拳』夏の大型アプデで新バトルポケモンが追加!「テールナー」「ガブリアス」「ダークミュウツー」以外も登場


https://www.youtube.com/watch?v=plghs_kocyM

バンダイナムコエンターテインメントは、アーケード『ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT』の大型アップデート予告動画を公開しています。

『ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT』は、『ポケットモンスター』シリーズと『鉄拳』シリーズのコラボレーションによって誕生した対戦型アクションゲームです。
「ピカチュウ」「ルカリオ」などのポケモンたちが繰り広げるバトルを、インターネット対戦で楽しむことができるようになっています。

動画では、2016年夏に実施される大型アップデートの追加ポケモンが公開。
家庭用版に登場していた「テールナー」「ガブリアス」「ダークミュウツー」の3体が登場するほか、さらなるバトルポケモンの参戦が決定しています。
詳細については近日公開予定とのこと。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆
アーケード『ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT』は稼働中です。

(C)2016 Pokemon.
(C)1995-2016 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
(C)2016 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokemon・ポッ拳・POKKEN TOURNAMENTは、任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。


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「ファイナルファンタジーXV」田畑端ディレクターがファンの質問に答えた!

 【17//2016】

「ファイナルファンタジーXV」田畑端ディレクターがファンの質問に答えた!


スクウェア・エニックスは、ロサンゼルスで開催されている「E3 2016」の特設スタジオから、9月30日発売予定のプレイステーション 4/Xbox One用「ファイナルファンタジーXV」(FFXV)の情報を公開した。


最終日の最後に行なわれた番組では「FINAL FANTASY XV - Top XV Questions」と題して、田畑端ディレクターがファンから寄せられた「FFXV」の質問に答えた。
「FFXV」ということで15の質問が用意されたが、田畑氏がテンポよく質問に答えていったため、1問プラスされ、16の質問に答えた。

■プレイ中に没入感を高めるためにHUD全てを非表示にするオプションはありますか?
画面上に様々な情報が表示されているが、これを取り払うことができるかどうかという質問。
特にオープンワールドなゲームであるため、没入感を高めるために情報表示をオフにしたい人は多いだろう。

これに対して田畑ディレクターは、「あります」と即答。
「スクリーンショットを取りたい人もいると思うので」と答え、標準搭載されていると語った。

■写真撮影モードやシアターモード、コロシアムモードなどはありますか?
「FFXV」では、プロンプトが勝手に写真を撮影してくれて、キャンプなど宿泊した時に写真を選択することで撮影技術が向上していく。
田畑氏は「プロンプトの写真撮影技術が向上させるのが良いと思いますが、自分でも撮影したいと思うので、写真撮影モードは搭載しています」という。
一方シアターモードについては製品版には搭載されない。

コロシアムモードについては、「オルティシアのコロシアムでは、ミニゲームが遊べます。
モンスター同士が戦っていて自分がベットします」ということで、勝ち負けを予想するようなゲームが楽しめるようだ。
さらには、コロシアムを発展させていく要素があるようで、「進化には期待して欲しい」と田畑氏は話している。

■マニュアルでカメラの距離を変更するオプションはありますか?
田畑氏は、現状ではこの機能はないと返答したが、カメラの調整は可能な限り行なうとしている。
その上で、現状自動で切り替わるようになっているが、必要であると判断されれば盛り込むかもしれないと含みを持たせている。

■戦闘中、特にボスバトルの際に戦略は関係してきますか?
RPGということでキャラクターを強化しすぎるとバトルが簡単になってしまうのではないかという懸念点に対して、田畑氏は「レベルを上げすぎると1発でKOしてしまうシュチュエーションはあって、これは悪いことではないと思う」と答え、自身の嗜好性として「RPGの醍醐味の1つに、自分のキャラクターを強化し準備することで圧勝する楽しみ方がある。
私はそれが好き」という。

同等の敵や力の及ばない敵に対し、アクション性の高いバトルシステムの「FFXV」では、プレーヤーのテクニックによって勝つ楽しみ方もある。
ここにも一定の理解を示している田畑氏は「さらに、レベルをキャップするアイテムも用意している」と説明。
低レベルでクリアするためのアイテムで、やりこみ要素の1つと言えるかもしれない。

ちなみに「FFXV」では、キャンプしたり宿泊しなければ経験値はレベルアップに反映されないため、(ノクト達が)不眠不休で進めば低レベルでクリアすることはできることになる。

■自分で使いたいコントロール・レイアウトを選べるようになりますか?
これは「エピソードダスカのUIの方が良かった」という意見であり、コントローラーのボタン配置などUIを変更する予定はあるかという質問だ。

これに対して田畑氏は「UIデザインはもう1回リニューアルする」とコメント。
現状進捗に遅れがあり、機能を向上させるとともに、修正をかけている段階だという。
その上で現在発表されているコントローラーレイアウトの他に、ダスカバージョン、さらにもう1つのコントローラーライアうとを盛り込む可能性があるという。

これらのコントローラーレイアウトは、いつでも変更することができるようになる。
好きなものを選択して使用して欲しいとしている。

■E3トレーラーのラストシーンは、ストーリーのどのあたりでしょうか?
田畑氏は「ストーリーの終盤も終盤。
ノクト達は旅を終え、王都インソムニアに帰ってきたあとのシーンなので、“王の剣の服”を着ている」と説明。
ただしなぜ“王の剣の服”を着ているかについては「ストーリーに触れるのでプレイしてください」と説明を拒んだ。

■新宿は探検できる街として存在しますか?
新宿の街について田畑氏は、「街中を歩いて探索することができるタウンとしては出てきません」と答えたが、戦闘のシチュエーションとしては登場するという。
都庁前の広場だけでなくもっと広範囲なエリアで戦闘することができるようになっているという。

なぜ新宿が登場するのかについては、「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」や「FFXV」のストーリーをプレイすることで理解できるようになっているという。

■プレイ時間はどれくらいを想定していますか?
すでに弊誌のインタビューなどでもお応え頂いているが、ストーリークリアまで40時間から50時間。
やりこみ要素については100時間程度のプレイ時間を想定しており、トータル200時間程度は遊べるとコメント。

田畑氏はこのことについて、「長くお待たせしているタイトルなので、しっかり遊んで欲しい」と語った。

■ゲーム本編では、フレームレートの安定やアンチエイリアシングの改善が見られるのでしょうか?
この件についても田畑氏は「ギリギリまで調整する」としながらも、現状については以下のように説明している。

Xbox Oneについては動的解像度が採用された。
現状は900pから1080pで、フレームレートに関してほぼ30フレームが出ているという。
仲間にコマンドを出すとエフェクトが入り乱れる関係で処理が重くなり26から27フレームレートまで落ちるが、ゲームプレイには支障が無いとしている。
ここまで実現できたことから「製品版に向けていい見通しが立った」とコメント。

一方でPS4版も動的解像度を採用。
900pから1080pで、30フレームが安定して出ているという。
GPUが処理的に厳しい場合でも、30フレームをキープして解像度を落とす方向で調節されているとか。

アンチエイリアシングについては、時間軸に対して数フレームに1回アンチエイリアシングをかけていると田畑氏。
全てにアンチエイリアシングをかけると処理的な負荷が高まるためだが、間引いてかける手法とはいえ、十分効果は出ているようだ
■移動スピードやスタミナ切れは、レベルアップに伴い解消されますか?
「FFXV」ではフィールドの移動時に「ダッシュ」するとスタミナを消費する。
「ダッシュ」をやめるとスタミナは回復するが、ずっとダッシュし続けることはできない。
これについてはキャンプなど食事することで伸ばすことができる。
食事のレシピによって「ダッシュ」時のスタミナ切れを無くすることも可能なようだ。
つまり、レベルではなく、食事によって調節されるということだ。

ちなみに「ダッシュ」すると、キャラクターにスタミナゲージが表示されるが、オプションでこれを消すこともできる。
情報系を出したくない人は消してしまうという手もあるだろう。

■楽曲「Somus」ははどうなったのでしょうか?
公式主題歌は「Stand by Me」だが、田畑氏によれば「Somus」も使用されており、「大切に扱っている」という。

また「『ベルサス』のように悲劇的な要素を期待できますか?」という問いに対しては、「シリアスなストーリーであり、悲劇的な部分はある。
ずっと明るく楽しいわけではない」と田畑氏。

■本作に含まれる召喚獣の数と、召喚獣自体がストーリーに関係してくるのかを教えてください。

召喚獣の数についても弊誌インタビューで触れられているが、改めて田畑氏は「数は凄くいっぱいではないが、少数精鋭ですね。
『えっ! 少なっ!!』と思うかもしれないけど、1対1体を大切にしている」とそのスタンスを述べている。

ノクトは召喚獣の力を借りていかなければならない瞬間がストーリー上出てくるようで、田畑氏は召喚獣の存在を「国家の守護するわけではなく、星を守護する存在」と説明している。
カーバンクルなどストーリーに関係ない召喚獣も存在するが、その数は少ないとか。

■召喚獣を呼べるのはピンチの時だけなのでしょうか?
戦闘シーンの様々な条件に応じて召喚獣は登場し、ノクトがピンチな時に現われるものもいれば、仲間がピンチになると出現するものもいる。
召喚獣毎に個性があり、出現条件も違う。
たとえばリバイアサンは水辺でなければ登場しないなど、多彩な性格付けがなされているようだ。

■エアーステップソードやエンジンソード、あるいはベルサス時代にあった武器は登場しますか?
エアーステップソードに関してはすでに収録済み。
エンジンソードは特別な効果が付与されており、製品版には収録されるという。

■DLCは予定されていますか?
今回のE3で「多数の人からDLCを期待されていることを知った」という田畑氏。
DLCについてはなにを収録するかの計画を決める段階に入っているとか。
コンセプトとしては、4月に開催された発表会「UNCOVERED FINAL FANTASY XV」のインタビューでも語られたとおり、「『FFXV』を買って良かったと思ってもらえて、長く楽しんでもらえるようプランを練っている」ということだ。

その内容については「今は教えることはできない」と言うことだが、追加ストーリーやコスチュームといったものはもちろん入っているという。
さらには「おお! そんなものが!」と言うコンテンツも入る予定だとか。
プレイステーションのカンファレンスで電撃発表された「PS VR」関連コンテンツは「しっかり作って、DLCとして出したい」とコメント。

DLCのコンテンツは準備できるところを進めながらも、製品版の開発が終ってから一気に取りかかることになるという。

■バトル時に仲間の挙動を変更できますか?
仲間の動きは、装備している武器と取得したアビリティによって変化する。
武器の装備に関してはそのアクションが大きく変化し、アビリティに関しては仲間の行動を司るAIが変化する。
戦闘中にプレーヤーがL1を押すと左下の武器メニューが、仲間への行動を命令するコマンドに変化する。
ここで支持することで仲間の挙動が変化する。
クールタイム制になっていて、1度使用するとしばらく使用することはできないが、しばらくすれば復活するので「バンバン使って欲しい(田畑氏談)」ということらしい。

このほかにも、アイテム化された魔法であれば仲間も魔法を使用できるので、魔法をセットしておけば仲間がオートで使用することがある。


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『マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア』 好きな衛士らが入手できる事前登録ガチャがスタート

 【17//2016】

『マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア』 好きな衛士らが入手できる事前登録ガチャがスタート


●人気の衛士や戦術機をゲットしよう
DMMゲームズは、『マブラヴ』シリーズ(原作:吉宗鋼紀氏)の新作PC用オンラインゲーム『マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア』の事前登録ガチャを、本日2016年6月17日より開始した。

『マブラヴ』の新作オンラインゲーム『マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア』が事前登録開始
以下、リリースより。

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「マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア」事前登録ガチャスタート!
人気のキャラクターを手に入れよう!

ゲームの企画・開発・運営事業を展開するDMM GAMES(本社:東京都渋谷区、)は、本日2016年6月17日に、『マブラヴ』シリーズ(原作:吉宗鋼紀)の新作オンラインゲーム『マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア』の事前登録ガチャを開始する事をお知らせいたします。

▼公式サイト
▼ついに『マブラヴ』の新作オンラインゲームが事前登録ガチャ開始!
「マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア」は『マブラヴ オルタネイティヴ』を原作とし、?ge監修・協力の下、制作した新作オンラインゲームです。

▼『マブラヴ 』シリーズ概要
ゲームブランド「?ge(アージュ)」が2003年に発売した『マブラヴ』と2006年に発売した『マブラヴ オルタネイティヴ』は、世界観を共有した数多くのシェアードワールドタイトルが発売され、十余年にわたり幅広いファンからの支持を得ています。
▼『マブラヴ オルタネイティヴ』ストーリー
2001年10月22日――平和な日本で暮らしていたはずの白銀武は、突然見知らぬ世界で目覚めた。
そこは、数十年に渡る地球外起源種「BETA」との戦争によって、人類滅亡の危機に瀕した「並行世界」――軍事が全てに優先する最前線国家「日本」だった。

世界間を移動した原因もわからないまま、現実に翻弄され続けていた武も、いつしかその運命を受け入れ、人類救済計画に関わる国連軍衛士として、愛する者達と共に戦い続ける。
だが、国家間の利害問題を克服できなかった人類は、地球放棄計画を選択してしまうのだった。

そして3年後、深い眠りから目覚めた武は、以前暮らした「元の世界」にあるはずの、自分の部屋にいる事に気付く。
全ては夢だったのだろうか……? 「元の世界」への帰還を期待する武に容赦のない現実が追い討ちをかける。
カレンダーの日付は2001年10月22日。
部屋の外に広がる瓦礫の荒野――武は再び、突然「並行世界」に放り出されたあの日に戻っていたのだ!
世界間の移動に続く、時間逆行。
人智を越えた怪現象に戸惑う武だったが、失望を振り払い、決意を胸に廃墟を行く。
「未来の出来事」を知る者として歴史に関与し、悲劇的な「結末」を自らの手で変える――朧気な人類敗北の記憶と、理由のわからない喪失感が、武にそう決意させるのだった。
果たして武は、人類を勝利に導くことができるのであろうか――!?
▼好みのキャラクターや戦術機を事前登録ガチャから入手しよう
「マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア」ではあなたが育てた衛士(キャラクター)を様々な戦術機に乗せることができ、あなただけのオリジナル部隊を作ることができます。
『マブラヴ 』シリーズを全く知らなくても大丈夫! 「マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア」へ事前登録をすれば誰でもプレイ可能ですので、このチャンスを逃さず好みの衛士や戦術機を入手しよう!
事前登録ガチャは第一弾、第二弾でそれぞれ引いた中から好きな衛士や戦術機をキープできます。

入手できる衛士や戦術機の一例
▼事前登録ガチャページ
※事前登録を行うには「DMMアカウント」が必要となります。
事前登録を行った後事前登録ガチャをプレイすることができます。
▼公式サイト
事前登録者数20万人突破!
▼マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア公式twitterアカウント


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KONAMI STYLE DIGITAL CODE STOREにて“SNKプレイモア”タイトルの取扱が開始、記念セールもスタート

 【17//2016】

KONAMI STYLE DIGITAL CODE STOREにて“SNKプレイモア”タイトルの取扱が開始、記念セールもスタート


●週末3日間だけの期間限定で実施!
KONAMIは、“KONAMI STYLE DIGITAL CODE STORE”にて本日2016年6月17日より、SNKプレイモアの取扱を開始した。

これを記念して、2D格闘ゲームの最高峰『THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION』をはじめ、対象タイトルすべてて50%OFFで商品が購入できる“SNKプレイモア スタートセール”が実施。

以下、リリースより。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメントは「KONAMI STYLE DIGITAL CODE STORE」にて6月17日(金)よりSNKプレイモアタイトルの取扱を開始いたしました!
これを記念して、2D格闘ゲームの最高峰『THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION』をはじめ、対象タイトル全て50%OFFで商品が購入できる『SNKプレイモア スタートセール』を実施いたします!!週末3日間だけの期間限定お得なセールとなっています!
ご紹介
・Steam版/THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION
希望小売価格:1,834円(税抜)⇒ セール価格:917円(税抜) 50%OFF
・Steam版/THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
希望小売価格:1,371円(税抜)⇒ セール価格:686円(税抜) 50%OFF
・Steam版/METAL SLUG 3
希望小売価格:739円(税抜) ⇒ セール価格:369円(税抜) 50%OFF
KONAMI STYLE DIGITAL CODE STORE『SNKプレイモア スタートセール』
対応機種:Steam
対象期間:2016年6月17日(金)~ 6月19日(日)


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『ねこあつめ』のイベントショップが兵庫県で期間限定オープン!

 【17//2016】

『ねこあつめ』のイベントショップが兵庫県で期間限定オープン!


●“ねこだらけ”のイベントショップがオープン
全国で200店舗のアミューズメント施設を運営するナムコは、アプリゲーム『ねこあつめ』のキャラポップストアを兵庫県・三宮ビブレ店にて期間限定オープンすることを発表した。
オープン期間は2016年7月2日より8月28日までとなっている。

以下、リリースより。

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全国で約200店舗のアミューズメント施設を運営する株式会社ナムコは、namco 梅田店(大阪)で開催したアプリゲーム「ねこあつめ」のキャラポップストア(※)の大好評を受け、三宮ビブレ(兵庫県神戸市)で期間限定開催します。
兵庫県での開催は今回が初めてです。
店内ではオリジナルグッズの販売ほか、ゲーム中にねこ達が集まる「にわさき」の世界観を再現した撮影スポットを設置します。
さらにイベント限定オリジナルグッズがハズレなしでもらえるミニアトラクションも会期中に追加予定です。

■会場演出
「レアねこ」のフォトパネルもたくさん登場。
ねこ達と一緒の写真撮影を楽しめます!
■イベント限定ミニゲーム「抽選くじ」(会期中に追加予定)
ミニゲーム「抽選くじ」に挑戦するとイベント限定オリジナルグッズが「ハズレなし」でもらえます。
■グッズコーナー
イベント限定オリジナルグッズを販売します!
《ダイカットクッション》
■キャラポップストア公式HP
http://www.namco.co.jp/chara_shop/nekoatsume/(⇒こちら)
※商品は数に限りがございますので品切れの際はご容赦ください。
※商品画像はグッズの一例です。
※価格は全て税込です。
※ニュースリリースの情報は、発表日現在のものです。
発表後予告なしに内容が変更されることがあります。

■「キャラポップストア」とは
アニメ・ゲーム等の作品を題材にした期間限定・体験型キャラクターショップです。
お気に入りのキャラクターと写真が撮れる
フォトスポット、作品をモチーフにしたミニアトラクションなど、キャラクターファンが作品の世界観に浸って楽しむことができる施設です。

「ねこあつめ」キャラポップストア 施設概要
「ねこあつめ」キャラポップストア 三宮ビブレ店
〒650-0021 兵庫県神戸市中央区三宮町1丁目5-26 三宮 VIVRE3階
2016年7月2日(土)~8月28日(日) 平日:10:30~21:00 土日祝:10:00~21:00


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『龍が如く6(仮題)』ホスト看板モデルオーディション合格者20名が決定!

 【17//2016】

『龍が如く6(仮題)』ホスト看板モデルオーディション合格者20名が決定!


●20名のイケメンホストたちを公開
セガゲームスは、今秋の発売を予定しているプレイステーション4用ソフト『龍が如く6(仮題)』にて実施していた“ホスト看板オーディション”について、20名の合格者を発表した。

以下、リリースより。

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株式会社セガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーは、『龍が如く』シリーズ最新作、PlayStation4専用ソフトウェア『龍が如く6(仮称)』にて実施していた「ホスト看板モデルオーディション」について、20名の合格者を発表いたしました。
本オーディション合格者の皆様は、最新作『龍が如く6(仮称)』ゲーム内の歓楽街にある、ホストクラブ店街頭看板モデルとしてお写真でゲーム内にご出演いただきます。
PlayStation?4 専用に開発された新たなゲームエンジンによって、これまでの『龍が如く』シリーズとは一線を画した美麗なグラフィックで表現される街並み。
新たな一面を見せる神室町で、合格者の皆様のモデル看板をぜひ見つけてください。
革新的な進化を遂げた『龍が如く』最新作、PlayStation4『龍が如く6(仮称)』にご期待ください。

ホスト看板モデルオーディション 合格者(20名・五十音順・敬称略)
『龍が如く』10周年記念「『龍が如く6』ホスト看板モデルオーディション」特設サイト
http://ryu-ga-gotoku.com/ryu6-mens_audition/(⇒こちら)

『龍が如く6(仮題)』で今度はホストオーディション!?“ホスト看板モデルオーディション”募集がスタート!
龍が如く6(仮題)
メーカー:セガゲームス
対応機種:プレイステーション4
発売日:2016年秋発売予定
価格:未定
ジャンル:アクションアドベンチャー


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『モンスターハンタークロス』イベントクエスト“霊峰禍つ舞”、“火山の鉄血アイテム納品!”が配信開始

 【17//2016】

『モンスターハンタークロス』イベントクエスト“霊峰禍つ舞”、“火山の鉄血アイテム納品!”が配信開始


●ふたつのイベントクエストが登場
カプコンは、発売中のニンテンドー3DS用ソフト『モンスターハンタークロス』について、本日2016年6月17日配信のダウンロードコンテンツ情報を公開した。

以下、リリースより。

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イベントクエスト「霊峰禍つ舞」「火山の鉄血アイテム納品!」を配信!
イベントクエスト(特殊クエスト)「霊峰禍つ舞」
メインターゲット:アマツマガツチの討伐
目的地:霊峰
受注・参加条件:HR8以上
依頼主:浄衣の竜人
霊峰の光奪う者が現れた。
その姿は、地に舞い降りた羽衣。
その振舞いは、美しき天の舞。
しかし、残酷なる禍を呼ぶ。
すなわち嵐の訪れ。
おそろしき災いのはじまり。
霊峰に光もたらす者よ、来たれ。

イベントクエスト(採集クエスト)「火山の鉄血アイテム納品! 」
メインターゲット:龍歴院ポイント7000pts入手
目的地:火山
受注・参加条件:HR4以上
依頼主:火山街の防衛兵長
そこの若いの! ヒマなんぞという言葉はこの世にはない! ハンターなるもの、手が空いたのならば精算アイテムの納品だ! 火山で依頼書に書かれたポイント以上になるよう、納品ボックスに何でもいいからぶち込んで来い!
[予告]6月24日(金)配信のイベントクエストは「猛なる連舞をご覧じろ」と「神への挑戦」
お楽しみに!

・『モンスターハンタークロス』のダウンロードコンテンツやインターネットプレイをご利用いただくには、ソフトを最新の状態に更新する必要があります。
詳しくはMHX公式サイトから「更新データ」に関するご注意を参照願います。
・ゲームソフト『モンスターハンタークロス』と、セーブのためのSDカード、本体をインターネットに接続できる環境が必要です。
・『モンスターハンタークロス』ゲームメニューの「DOWNLOAD」または、ルームサービスの「ダウンロード」を選ぶと、インターネットに接続して、さまざまなクエストやDL特典などを受け取ることができます。
・ダウンロードしたイベントクエストは集会所のクエストカウンターから、チャレンジクエストは闘技大会から受注できます。
・ダウンロードしたオトモは、オトモ雇用窓口の「特別オトモの雇用」から雇用することができます。
・ダウンロードしたアイテムパックはルームサービスの「ダウンロード」⇒「アイテムの受け取り」から受け取ることができます
・ダウンロードしたDL特典は一部を除き、交易窓口の「ポイント交換」⇒「限定品」から入手できます。
・クエストの内容や配信など予告なく変更する場合がございます。
また、配信は準備が整い次第となりますのでご了承願います。


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『ハースストーン』日本初のテレビCMが放映開始! 戦略カードゲームの世界でありえる“一発逆転”の爽快感を描く

 【17//2016】

『ハースストーン』日本初のテレビCMが放映開始! 戦略カードゲームの世界でありえる“一発逆転”の爽快感を描く


●遂に国内テレビCMが放映
ブリザード・エンターテイメントは、本日2016年6月17日(金)より、サービス中の戦略カードゲーム『ハースストーン』の日本テレビCM“一発逆転”篇の放送を関東、関西、中京圏などにて開始する。

テレビCMでは、戦略カードゲームの世界でありえる“一発逆転”の爽快感が、現実世界での“ヒエラルキーの逆転”に置き換えて描かれている。

以下、リリースより。

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Diablo, StarCraft、World of WarcraftそしてWarcraftなどの大ヒットシリーズの数々で知られているブリザード・エンターテイメントは、本日6月17日(金)戦略カードゲーム「ハースストーン」の日本TVCM「一発逆転」篇の放送を関東、関西、中京圏などにて開始いたします。

世界的に急速な盛り上がりを見せるe-sport をリードし、その高いクオリティとエンターテインメント性で多くのファンを持つ、世界有数のゲームブランドであるブリザード・エンターテイメント。
その人気ゲームタイトルである「ハースストーン」の日本初のTVCM「一発逆転」篇がいよいよ完成いたしました。
ハースストーンは、クオリティの高いゲームの世界観、キャラクター、演出を武器に世界で5000 万人が熱狂する戦略カードゲームです。
シンプルながら奥深く、テンポの速い攻防が魅力で、年齢や性別に関わらず戦略とひらめきで誰もが勝者になることが可能です。

今回のTVCM では、戦略カードゲームの世界でありえる「一発逆転」の爽快感が、現実世界での「ヒエラルキーの逆転」に置き換えて描かれております。
ゲームの中の称号「レジェンド」を用いた「BE LEGEND.」というタグラインには、ゲームの世界での勝者は現実の世界でももっとリスペクトされるべき、というブリザード・エンターテイメントの想いが込められています。

■ストーリーボード
取り巻きを引き連れて出社する、大企業の社長(寺田農)。
まわりの社員たちは敬意を込めて、「お疲れ様です」と深々と頭を下げて挨拶します。
けれども、そんな社長がひとりのOL(佐藤玲)に出くわした次の瞬間、社長のほうがOLに深々と頭を下げて「お疲れ様です!」と敬意を込めて挨拶。
「なぜ!?何が起きた!?」と歌うHIPHOPが流れる中、予期せぬヒエラルキーの逆転現象に驚愕するまわりの人々の様子が次々と映し出されます。
最後に、社長とOLがハースストーンを楽しんでいるシーンが描かれ、ハースストーンの世界でOLが社長よりも強いために、現実世界でも社長がOLに頭を下げて敬意を表したのだ、ということが判明します。

■TVCMキャスト
寺田農、佐藤玲、平野靖幸
■撮影秘話エピソード
今回の撮影では、沢山の個性的なキャストの皆様に出演を頂きましたが、威厳ある役柄を数々こなしてきた寺田農さんのお辞儀シーンでは、そんな役者さん達からも驚きの声がこぼれました。
今後の活躍が期待されるOL役の佐藤玲さんは、そんな寺田農さんのお辞儀を目の前にしても威風堂々の演技で現場を盛り上げ、チャーミングな笑顔と勝利のガッツポーズを披露してくれました。
この撮影のために作りこんだゲームの世界観をバックに、楽しそうにハースストーンをプレイする寺田農さんと佐藤玲さんを捉えたエキサイティングなカメラワークにもご注目ください。


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